GameStop a affiché mardi un bénéfice trimestriel pour la première fois en deux ans, terminant l’année sur une bonne note après avoir été aux prises avec des baisses de ventes, des problèmes de stocks et des pressions sur les flux de trésorerie.

Les actions de la société ont bondi d’environ 35% après les heures de négociation.

Pour le trimestre clos le 28 janvier, les ventes nettes ont légèrement diminué pour s’établir à 2,23 milliards de dollars. à partir de 2,25 milliards de dollars au quatrième trimestre de l’an dernier. Le détaillant de jeux vidéo a également affiché un bénéfice de 48,2 millions $, ou 16 cents par action, comparativement à une perte de 147,5 millions $, ou 49 cents, il y a un an.

GameStop n’a pas fourni de conseils financiers et n’a pas donné de conseils depuis les premiers jours de la pandémie. Ses résultats ne peuvent pas être comparés aux estimations de Wall Street car trop peu d’analystes couvrent l’entreprise.

Le détaillant s’est efforcé de renouer avec la rentabilité, et les résultats du trimestre des fêtes ont montré un avantage d’une réduction des coûts.

GameStop avait déjà surfé sur un certain élan à court terme, mais cela s’est depuis stabilisé. L’action s’échangeait autour de 18 $ mardi, en baisse spectaculaire par rapport à son sommet de près de 50 $ en 52 semaines il y a environ un an.

Son plan de redressement a été revigoré par un remaniement de la direction en 2021 qui a mis le PDG Matt Furlong, un Amazone vétéran, à la barre et a ajouté Ryan Cohen, Moelleux Fondateur et ancien Bed Bath & Beyond investisseur activiste, en tant que président du conseil d’administration. L’entreprise a également mis à pied du personnel et remplacé son directeur financier.

La société s’efforce de réorganiser son portefeuille immobilier et d’en mettre davantage en ligne alors que l’industrie du jeu vidéo se dirige dans cette direction.

Pour l’ensemble de l’exercice, GameStop a enregistré des ventes de 5,93 milliards de dollars, en légère baisse par rapport aux 6,01 milliards de dollars de l’exercice 2021, et a enregistré une augmentation des revenus de sa catégorie d’objets de collection, que le détaillant met en banque apportera une croissance à long terme pour la société.

Comme de nombreux détaillants, GameStop a connu des retards dans la chaîne d’approvisionnement qui l’ont laissé avec un arriéré de stocks après avoir déjà essayé de répondre à une forte demande. La société conserve toujours des stocks de 682,9 millions de dollars, en baisse par rapport aux 915 millions de dollars d’il y a un an, selon son bilan du quatrième trimestre.

Dans le cadre de sa stratégie de relance, GameStop a également essayé d’améliorer son solde de trésorerie. Ce trimestre, sa trésorerie et ses équivalents de trésorerie se sont chiffrés à 1,39 milliard de dollars.

Tout en gérant le fardeau de la brique et du mortier, l’entreprise a également travaillé pour trouver son identité numérique. Jusqu’à présent, ces expériences ont été accompagnées de quelques faux pas.

En septembre, il a lancé un partenariat malheureux avec l’échange cryptographique FTX, aujourd’hui en faillite. Les entreprises avaient prévu de collaborer sur le marketing de commerce électronique et GameStop allait vendre des cartes-cadeaux FTX dans ses magasins. Deux mois plus tard, GameStop Tweeted qu’il mettrait fin à ce partenariat et rembourserait toute personne ayant acheté une carte-cadeau FTX dans ses magasins.

La société expérimente également un marché NFT depuis juillet. Ce lancement a eu lieu au milieu de bavardages d’un « hiver cryptographique » alors que les crypto-monnaies ont connu un refroidissement généralisé de leurs rallyes de 2021. Le marché a connu une augmentation initiale du volume, mais s’est depuis stabilisé et n’est peut-être pas le ticket pour une présence numérique stable que l’entreprise espérait.

Lire le communiqué sur les résultats de GameStop.